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【彩云网评】曾经纵横捭阖 如今走向没落的即时战略游戏
2017-08-22 16:01:57  来源:云南网

 
小时候的我们喜欢在游戏里指挥千军万马

彩云网评特约评论员 路人甲

路人甲今天一大早起床看科隆2017游戏展的新闻,就发现一个重磅消息:微软公布了新作《帝国时代4》,同时还公布了《帝国时代2、3:终极版》,玩家们可以重新体验到重制版的《帝国时代2》和《帝国时代3》了。虽然暂未公布《帝国时代4》的发售日期。但是路人甲已经准备好买买买了,毕竟,《帝国时代》这类游戏可是伴随了路人甲的学生时代啊。

可能有人会问,为何对帝国时代这样的游戏有情怀,那其实应该是这样的,路人甲是对《帝国时代》这样的RTS(即时战略游戏)抱有情怀,包括《命令与征服》系列(红色警戒为其一个分支游戏)、《星际争霸》、《魔兽争霸》等。过去的RTS市场,基本就是是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》和《帝国时代》平分天下,但如今的游戏市场,很难再看到RTS曾经的辉煌,因为它已经濒临死亡。

这听起来确实有些夸张,在如今风云变幻的游戏市场大环境中,《星际争霸》系列在苦苦支撑,《英雄连》还有大量核心玩家充当后盾。《帝国时代》也不时推出重制版和高清版来抄冷饭,然而一个无法否认的事实是,他们长期以来已经没有新作问世。直到《帝国时代4》的公布。

为什么RTS这样的游戏会逐渐没落推出主流的游戏市场呢,路人甲曾在在贴吧发起过一个讨论,绝大多数的跟帖似乎都指向一个原因:RTS入门门槛太高,难于上手苦于精通。一个熟悉RTS的玩家可能只需要十个小时左右就可以适应DOTA的游戏模式,反之一个熟悉DOTA游戏的玩家要熟悉RTS花上的时间估计是一个月。

以《帝国时代》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非骨骼精奇万中无一,否则刚入门的ai 也会打的你怀疑人生。以路人甲这样的RTS热爱者为例,上手吃透一个游戏的基本操作可能需要1-2个小时,而完全学习掌握一大堆快捷键、兵种伤害、兵种搭配实验等复杂的基础知识就可能需要12个小时以上了。

当你差不多掌握了基础知识后,就要开始研究技战术了:你需要玩估计20局对战以上才能完全练习出自己的侦查、暴兵、开矿、骚扰敌方的节奏;如何合理建造基地,怎样搭配高低兵种克制对手、如何科学编队,如何调整阵型,当你大致掌握了一个RTS的基础知识后,你就可以向AI复仇打的它怀疑人生,额,应该是脑生。

如果你还想更近一层楼,打赢你的小伙伴,估计得至少练习很长的时间才可以。要知道,现在去对战平台上随便找一个玩家匹配对战,都可能把你打的满地找牙,毕竟敢在上面玩对战的都是老鸟了。正因为如此,现在玩DOTA和LOL的人越来越多:玩一局时间短,不需要去背所有兵种的伤害可克制搭配,只要勤于练习操作,几年下来变成大神的概率还是很大的。

而如果你选择玩《星际争霸》这些RTS游戏,想要提升实力不仅仅是勤奋那么简单了。这有点像应试教育里考试:你不仅要学习,还要掌握学习的方法,你付出多少努力就能收获多少回报,经常抄答案拿高分,是不存在的。大部分玩家玩游戏是因为快乐和得到成功的满足,而不是来受虐,每次都被打的思考人生,换做是谁,都会放弃吧。如果和AI玩玩或者打打单人战役,这是没有问题的,但对厂商来说,免费游戏和MOBA的崛起,让其自身的战役模式几乎没有了容身之地,这些模式中有着海量的过场动画和脚本设计,它们都是消耗人力和资源的无底洞,面对这种情况,许多RTS的开发团队甚至直接抛弃了战役模式,并只在游戏中支持同AI的遭遇战。

RTS已经完蛋了?也不一定,毕竟每种类型的游戏都会有忠实的臃肿,而且在 DirectX 12、64位处理系统和多核处理器逐渐普及后,硬件的升级可以使RTS中出现上千个高精度单位同屏对战的场面。另外,VR也许能为RTS带来一些新的乐趣。想一想你在家里投身于一场星际战争的感受:在这里,你可以在战场各处穿梭,并且向各个小队下达命令,用手势和动作命令它们奔赴要打击的目标……

话说回来,从这次微软发布《帝国时代4》来看,一些厂商还是对RTS寄予希望的,RTS也许是日薄西山,但却远远还没到穷途末路。只有有人热爱这类游戏,它就不会消亡。

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责任编辑: 高子东
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